[Lu] Mythologie des jeux vidéos
Le concept des mythologies de Roland Barthes fait définitivement long feu. A bien y réfléchir, c’est une très bonne nouvelle tant aujourd’hui, encore plus qu’hier, c’est une nécessité d’être capable de décrypter les images et idéologies cachées derrière les objets du quotidien.
Or les jeux vidéo font désormais clairement partie de notre quotidien et représentent un pan du divertissement qu’il faut pouvoir analyser de manière scientifique. C’est donc ce que propose ce livre : poser les bases d’une réflexion scientifique sur les valeurs véhiculées par le jeu vidéo. Il s’agit d’un premier jalon, il ne faut donc pas s’attendre à une étude exhaustive (en 75 pages environs c’eut été difficile), mais à une bonne base de réflexion.
Deux éléments sont donc essentiellement traités :
- La puissance normative sous-jacente des jeux vidéo tant en termes d’idéologique que de stéréotypes.
- Le discours et les acteurs d’un discours en faveur des jeux vidéo qui a émergé ces dernières années.
S’il ne s’agit pas d’un ouvrage de vulgarisation, il est toutefois écrit avec un style très accessible, ce qui n’est jamais inutile pour une production scientifique.
Au final, plusieurs idées intéressantes qui méritent un traitement plus approfondi et une réflexion qui sort clairement de ce que l’on peut avoir l’habitude de lire, avec un intérêt réel pour le sujet mais également une réelle volonté d’objectivité.
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Pas toujours pratique à utiliser mais intéressant et plutôt agréable à regarder et fun.


